Instrucciones para adultos – Misión Espacial

Materiales necesarios

  • 1 pelota pequeña (de tela o gomaespuma).
  • 1 caja o canasto.
  • Piezas recortadas de cartón, botones o bloques (para el panel).
  • 3 objetos que simulen módulos de energía (pueden ser botes pequeños, bloques, etc.).
  • Cuerdas o cinta adhesiva para marcar un camino en el suelo.
  • 1 cartulina grande con varias líneas enredadas (solo una llega al astronauta).
  • Opcional: sonidos grabados de motores o respiración (si quieres dar más ambiente).

Preparación previa

  1. Prueba 1: Coloca la caja a una distancia adecuada para que los niños lancen la pelota.
  2. Prueba 2: Esconde las piezas del panel por la sala y prepara una superficie para “reconstruirlo”.
  3. Prueba 3: Marca un camino serpenteante con cuerdas en el suelo y coloca los módulos al final.
  4. Prueba 4: Dibuja o prepara un panel con botones (papel, bloques o teclas). Define una secuencia simple (ej. rojo-azul-verde).
  5. Prueba Final: Dibuja varias líneas entrecruzadas en la cartulina; marca una como la correcta hacia el astronauta.

Consejos para la narración

  • Lee el guion con entusiasmo, como si fueras el comandante de la misión.
  • Usa frases cortas y misteriosas para mantener la atención: “¡Cuidado, el panel está dañado!”, “Solo queda un intento…”.
  • Introduce pistas si se bloquean, siempre dentro de la historia: “El ingeniero dejó marcas en los botones, ¿las veis?”.
  • Añade sonidos (voz grave para cuenta regresiva, soplar para simular viento espacial).

Precauciones de seguridad

  • Asegúrate de que el área de lanzamiento (Prueba 1) no tenga objetos frágiles cerca.
  • Coloca las cuerdas en un espacio despejado para evitar tropiezos.
  • Evita piezas demasiado pequeñas si participan niños pequeños (riesgo de atragantamiento).
  • Supervisa siempre la manipulación de objetos.

Ajustes de dificultad por edad

  • Más pequeños (5–6 años): acorta la distancia de lanzamiento, esconde las piezas del panel a la vista, haz el camino más recto.
  • Mayores (8–10 años): alarga la distancia del lanzamiento, complica la secuencia de botones, añade más módulos de energía que recoger.

Alternativas y variaciones

  • Si no hay pelota, usar un calcetín enrollado.
  • El panel de control puede ser una hoja con símbolos que los niños colorean en orden.
  • El camino espacial puede hacerse con cojines en el suelo en lugar de cuerdas.
  • Se puede añadir un reto extra: inventar un mensaje de radio para la Tierra al finalizar la misión.